Jan 31, 2012

Sigo

Antes de que Christopher Nolan tuviera presupuesto existió Following.

Soy un póster lleno de premios
La película está muy bien si consideramos que fue hecha en varios fines de semana con muy poca cinta y con la ayuda de los amigos de Nolan que actuaron de gratis y en su tiempo libre. Les digo, es muy interesante.

No les quiero spoilear mi primer proyecto del máster, pero consta de adaptar una secuencia. Yo pensé que adapatar la secuencia inicial de este largometraje y se me fueron los tapones y lo terminé convirtiendo en algo totalmente diferente. Lo cual espero resulte bien, y planificaré para que las imágenes que tengo en mi cabeza correspondan con lo que saldrá en pantalla.

En fin, les dejo en mi página una explicación más formal del proyecto. Disculpen si no ando escribiendo todos los días como un demente, pero las primeras semanas al mudarse siempre son un poco ruidosas y aceleradas. Volveremos a nuestro horario regular cuando adquiera la inteligencia emocional para comprarme una bicicleta, y termine mi planificación obsesiva por los detalles y matices del proyecto.

Hoy hay una fiesta de Networking en mi escuela de cine. En Barcelona mis chistes sarcásticos terminan resultando simple comentarios idiotas, así que capaz termine hoy con una bofetada o un ojo morado. Será divertido cuál de las dos ocurre. En fin, time to party.

buenochao!

Jan 26, 2012

Ávila

Ávila

In the beginning the Universe was an ocean. All was drowned. The Earth was a stone swimming its way in circles around a great, great starfish called Sun. Sun shone and all was dim, all was good. The great octopus Ávila fell in love with the warmth, it fell in love with a star, for love was life, and life was light, and light was warmth. Love was all in the ocean. And so, one day  Ávila wanted to live, he wanted more light, more warmth.  Ávila rushed towards Sun and with his beak he kissed Sun, and it was warm, and it was good. But love is fire, Sun shone bright, and  Ávila burned, the ocean boiled, and  Ávila was wounded in Sun. Yet Sun was sorry, so he wept tears of vacuum, for Sun was in the ocean. And the Universe was ocean no more, for it filled with sorrow.  Ávila fell, and lay on the rock called Earth, his tentacles dried, and he wept tears for Sun, tears of joy; for he had loved. And those tears created the new smaller Ocean, they created life, and life surrounded  Ávila. And all was bright, all was good, somehow better.

okbye.

Jan 24, 2012

12 hours to go


Hace un par de años vi 25th Hour. Una muy buena película sobre un personaje que en 25 horas tiene que entregarse para cumplir una sentencia de 7 años que cambiará su vida. Estas películas son piezas que agarran a un personaje en especial y lo colocan fuera de una zona de comfort, nada más; tal como Up in the Air.

Anoche creo que soñé con una buena idea para una película, y al despertar me sentí muy motivado a buscarle una historia. Soñé que estaba en un aeropuerto internacional (de hecho, el mismo aeropuerto en el que está Jason Bourne en su última película de la trilogía), con mi maleta ya embarcada para viajar -posiblemente una mudanza- cuando me informan que va a haber un retraso de 12 horas en el vuelo. Sin maleta me encontraba en la situación, y capacidad, de decidir qué hacer con estas 12 horas que me ofrecía la aerolínea.

La escena era la de un día lleno de colores en una mañana de fin de semana, o al menos ése era el sentimiento que tenía. Y creo que la premisa sería "qué harías si tuvieras 12 horas más para atar los cabos sueltos que estás dejando en tu vida y tu maleta ya está en camino a tu nuevo hogar". Creo que es una carga emocional muy grande y con un buen guion pudiera ser una gran película.

No voy a entrar en detalles de lo que soñé más allá de la premisa inicial por ser cosas personales, pero fue bastante interesante encontrarme en esa situación tan nothing to lose. Tenía tiempo que no tenía un sueño tan lúcido y a la vez tan introspectivo. Y pregúntense esto ustedes mismos. Se van del país, no hay vuelta atrás, y luego de meses mentalizados que es hora de irse hay 12 horas más para cambiar algo. Qué cambiarían? Qué harían? La gente es tan difícil de leer y el mundo a veces parece no moverse a menos que uno actúe, valdría la pena no hacer nada y dejar pasar esas 12 horas o cambiar algo al respecto? Think about it. Especialmente los que ya se han ido (obviando el hecho de que Maiquetía queda a 40 minutos de Caracas y hay que estar 2 horas antes, claro está).

Cuando termine mi novela de acción (y zombies) creo que embarcaré en ese proyecto a ver qué sale. Tenía muchísimo tiempo que no escribía algo personal en el blog, disculpen si esto les causa ruido, pero es divertido saber que puedo sacar una buena idea de dormir 8 horas corridas muerto del cansancio. Capaz mañana despierto con una película de acción en la cabeza.

buenochao!

Jan 22, 2012

Compromiso emocional (lecciones de narrativa)

Alguna vez han llorado durante una película? Creo que todo el mundo ha pasado por eso.

NOOOOOOO!!!!! NOOO!!!!!
En fin, eso se llama compromiso emocional, y si no puedes conseguirlo, no hagas la puta escena. En el avión de venida a España (sí, estoy en España) tenía la libertad de escoger entre varias películas, y como quería dormir escogí Transformers 3, la cual tiene esta escena.



La calidad de ese video es superior a la calidad de la narrativa de este pedazo de mierda. En fin, yo tengo una teoría sobre Transformers: si quitas a Shia Lebouf y dejas solo las escenas de establecimiento de la historia, tienes un par de excelentes cortometrajes de ciencia ficción. Pero no. Michael Bay trata de hacer una escena que en teoría tiene que mostrar absoluta tristeza por la caída de la raza humana, y la acompaña con la canción más deprimente de Linkin Park. No lo logra. Pero no porque sean robots que se convierten en carros es que Transformers no convence, es que de verdad en ningún momento existe el más mínimo compromiso emocional sobre la historia.

Fuera del hecho de que en Transformers 3 tenemos a John Malkovich prostituyéndose haciendo el papel más miserable que puede hacer un actor de su talla, esta película no tiene forma de hacer llorar a nadie.

Esta escena quiere vender nada menos que la destrucción mundial, gran vaina. La destrucción mundial es algo que te crees cuando tus personajes están sufriendo y no ves una frontera a la cual ellos puedan llegar. Acá tenemos a Shia Lebouf atrapado en un baño con el Sr. Chang de Community y a John Malkovich pensando que ellos estaban teniendo sexo (además de 2 robots insoportables que deberían terminar la película explotándolos en pedazos). Y el arco de personaje de Shia es básicamente "quiero conseguir un trabajo para que mis padres no me ladillen y pueda seguir tirando con mi novia".

El compromiso emocional es con los personajes, o con uno mismo al verse identificado en la escena. Poner música emo y planos de reacción junto con inserts de gente corriendo no me va a hacer pensar que el mundo se viene abajo. Lo único que pensaré es "VAYA MIERDA". Es un verdadero desastre, y he acá una regla de las escenas que explotan el compromiso emocional: si no hay compromiso emocional, no lo explotes. Esa película tendría sentido sin esa escena (de hecho, tendría sentido que no existiera, es una mierda). La única forma de que esa escena tuviera sentido es que representara un verdadero conflicto para el protagonista, lo cual es imposible. No hay forma de que una película con 700 comic reliefs pueda hacer llorar a alguien (de nuevo, más allá del dolor de desperdiciar millones de dólares) sin utilizar recursos personales de la vida del espectador, y yo no sé ustedes pero pocas personas se sienten identificadas con un ataque alienígena a su ciudad. Escenas de compromiso emocional refuerzan la inmersión del espectador, si no existe una inmersión, no hay nada que reforzar.

El Rey León, UP y Road to Perdition son películas que nos puede hacer llorar por el simple motivo de que utilizan elementos de exposición que ya forman parte del día a día del espectador. No hace falta explicarle qué es una relación padre-hijo o un romance, pero cuando queremos algo un poco más complicado hace falta ponerle cabeza. Yo, obviamente, no les puedo explicar cómo hacer llorar a alguien, pero la afinidad con un personaje es algo que se consigue si de verdad se intenta, no si ponen a un idiota a escribir un guión.

buenochao!

Jan 13, 2012

Buenochao Caracas (autorretrato)

Chau
Mucha gente dice que tiene los mejores amigos en el mundo, y eso es paja. Nadie tiene los mejores amigos en el mundo, hay demasiada gente cool que no conocen y seguro son encantadores, tienen dinero, son generosos y tienen las mejores intenciones. Así que no les voy a caer a coba. Pero sí les puedo decir algo: puede que me queje de todo, pero nunca me quejaré de mis amigos. Y creo que Patrick Rothfuss lo explicó mucho mejor.
They were the best sort of friends. The sort everyone hopes for but no one deserves, least of all me.
En una ciudad que mide el éxito en base al dinero, y la idea de diversión es tomar en un local lleno de gente buscando de copular, pude conocer diferentes personas, diferentes formas de pensar, y aprender un poco de cada uno de ellos. Tengo amigos biologos, computistas, arquitectos, caraqueños, maracuchos, waros, chinos, negros, gallos, rumberos, escritores, científicos, geeks, humanistas, dibujantes, nerds y músicos. A algunos los conocí por trabajo, por la universidad, por la vida, por el internet, por suerte y porque siempre he tratado de ser yo mismo. Caracas tiene de todo, en serio que sí. Uno puede perder todos los valores en Caracas, pero si mantienes los valores, si de verdad tratas de hacer las cosas bien en este valle de balas y luchas por lo que crees, estoy seguro de que esos valores te van a servir en cualquier lado. Y creo que eso tienen en común todas mis amistades, aún les quedan valores. Y es que nadie en Caracas te obliga a que seas una buena persona, solo agradecen cuando lo eres.

Mis amigos son gente buena, gente atenta, elocuente y que estoy seguro les irá muy bien en la vida si las cosas se les dan sin mayor tragedia. No creo que nadie vaya a estar muy triste porque me vaya, y espero que no lo estén. Estoy persiguiendo aquello con lo he soñado toda mi vida -luego de ser astronauta- y eso hoy implica dejar a mi familia, amigos, posesiones -y otras cosas- acá, creo que hay pocas cosas más que uno puede dejar de lado en la vida. Pero estoy contento porque nunca pensé que iba a poder intentar perseguir mis sueños. Y fue de mis amigos que aprendí que la caja solo está ahí para pensar afuera de ella. Fue gracias a su torpeza, a sus consejos y a su apoyo que me monto en un avión.

A mis amigos les diría que nunca conseguiré gente como ellos, y estaría en lo correcto, son únicos, como todos los demás, y eso está bien. Aprendí muchas lecciones, algunas a la fuerza, otras fueron naturales y amenas. Les tengo buenas noticias a los que me conocieron: ése era yo. Nunca les mentí, nunca fingí, y si algo dije es porque definitivamente lo pensé, o lo sentí. Era yo. Fui yo. Y cuando les digo que los quiero es porque de verdad los quiero, y río al recordarlos, amigos. Así que si algún día recuerdan un chiste, una broma, un momento, gracias, porque así no nos veamos más nunca, se podrán reir, conmigo o sin mí. En resumen, espero no me olviden, yo no los olvidaré. Y además twitteo tanto que honestamente todavía hay chance de que se ladillen de mi existencia si es que todavía no ha ocurrido ese evento.

Acá les dejo mi primer trabajo del máster. Nos pidieron llevar un autorretrato de menos de 3 minutos. Esto fue lo que hice, este soy yo gracias a ustedes.


Y como siempre hay que cerrar con algo que dijo alguien más inteligente, los dejo con unas palabras de mi escritor favorito, Neil Gaiman, de su maravilloso libro American Gods:
And in the world beyond the tale we turn the page or close the book, and we resume our lives. A life, which is, like any other, unlike any other.
So long, suckers.

buenochao!

Jan 8, 2012

Doesn't matter had sex... with Miranda

Olivia Wilde quién?
Los juegos de video son un espacio diferente al cine por muchísimas razones, pero ambos cuentan una historia. La diferencia viene a caer en cuenta cuando esta historia es manejada por las decisiones del jugador y el desarrollador busca que sean decisiones sinceras, y no lo son.

En Mass effect 2 reclutamos miembros de la tripulación y en la mayoría de los casos hay que tomar muchas decisiones que no suelen ser excluyentes. Pero, a menos que tengas muchos puntos de algún perfil de comportamiento, es muy probable que tengas que decidir entre Miranda (la mamasita genéticamente diseñada que está arriba) y Jack (una combinación entre Sinead O'Connor tatuada con Leeloo del Quinto Elemento).

Rompí una foto del Papa, y eso fue un sábado aburrido.
La forma en la que hay que escoger entre las 2 se reduce en un argumento completamente unilateral que solo tiene sentido defender si... quieres tirar con Miranda. Resulta que Jack fue una conejilla de indias en unos laboratorios bajo el control del jefe de Miranda. Durante ese tiempo Jack fue torturada, maltratada y su vida estuvo en manos de gente cruel y despiadada que la transformaron en un monstruo. Gracias a los rumores -y sentido común- uno sabe que Shepard puede tener sexo con alguien en el juego. Tal como en la vida real, para conseguir sexo en Mass Effect 2 hay que jalar bola.

El jugador cruza una especie de Uncanny Valley de la inmersión y la gente reacciona de esta forma:
Fuck it. Quiero tener sexo con Miranda.
Y en un abrir y cerrar de ojos el jugador está defendiendo la esclavitud, abuso de menores, experimentos con humanos y casi cualquier vestigio de honor para, eventualmente y en un contexto fuera del sentido de urgencia del juego, meterte en los pantalones de Miranda.

La gente puede ser el héroe en un juego, pero nadie se puede creer completamente que son héroes porque... no lo son. He ahí un factor clave de los videojuegos. Uno como diseñador puede plagar de decisiones y rumbos alternos una historia, pero nadie te garantiza que el jugador va a seguir patrones heróicos. De hecho, el jugador va a quebrar sus morales virtuales si éstas son confrontadas con recompensas reales y definidas, en este caso es seleccionar una opción de dialogo alternativa a cambio de porno softcore en CGI. Actualmente en The Old Republic mucha gente está aglomerando decisiones unilaterales solo por el hecho de alcanzar los puntos de luz u oscuridad para poder usar ciertos items. Es un caso en que la recompensa real (usar items) desplaza a la recompensa de la identidad virtual del jugador (ser sí mismo).

Estos no son errores de diseño, pero sí rompe la inmersión tener que poner al jugador a evaluar las recompensas del juego en cada capa. Posiblemente uno prefiera tener la anécdota de "tiré con un personaje virtual en un videojuego, que casualmente estaba explotada de buena" que "dejé de tirar en un videojuego porque iba en contra de mis valores", además, yo esperaba ver tetas digitales.

Esto es solo una particularidad de Mass Effect 2. El juego es genial y está plagado de buenos cursos alternos y un maravilloso sistema de narrativa dinámica. Y si al caso vamos, posiblemente la intención de los diseñadores es que ocurriera este conflicto. Cosa que no pasa en GTAIV.

Por algún motivo en GTA IV hay misiones de sicariato que puedes decidir si matar o no a un objetivo. Siempre puedes decidir cómo jugar cada misión, lo sé, pero hay momentos en los que realizaste una misión de 10 minutos y al momento de ejecutar tu objetivo final se presenta una especie de bifurcación de la historia dependiendo de si lo haces o no. Paja. Es GTA, vienes matando decenas de civiles, cientos de policías y un sin fin de delincuentes que de hecho lo único que están tratando de hacer es evitar que cometas el crimen primero que ellos.

Tengo morales, perra.
Es estúpido que estos juegos te lleven a tomar esta decisión, uno duda simplemente por el hecho de que se te presentan nuevas opciones y te toca evaluarlas, ni siquiera estás realmente dudando. Es el otro extremo del concepto de inmersión en una historia. De un momento a otro tenemos que inventarnos un compás moral que nunca ha existido y decidir si disparamos o nos vamos. Pueden ocurrir dos cosas: o utilizamos nuestro compás moral y no matamos a nadie, por primera vez en las últimas doce horas de juego, o seguimos nuestro patrón de jugabilidad y le volamos los sesos al NPC #934849. En cualquiera de los casos nos vamos a sentir incómodos. En el primer caso capaz reconsideremos nuestras acciones previas y condicionaremos las futuras, o en el segundo caso nos sentiremos incómodos porque pensamos que la decisión de matar a alguien estuvo en nuestras manos y simplemente actuamos como criminales.

No está bien que un juego te convierta en una mata de destruir modelos 3D y luego te recuerde que eres un ser humano. Ojo, lean con cuidado la línea anterior. No estoy tratando de decir que está mal que un juego te haga sentir las encrucijadas emocionales a las que llega un personaje, pero mezclar repentinamente tu plano cotidiano con lo que sea que hagas en un plano digital está mal. Es una falta de consistencia, esto considerando que en GTA nunca existe un verdadero castigo por cometer crímenes más allá de que llegue la policía y sigas cometiendo crímenes / divirtiéndote.

En el cine uno puede creer en el héroe, en los videojuegos siempre sabremos que no hay nada heróico realmente en sentarse en el sofá. Es cuando de verdad el diseñador transporta al jugador al puesto del personaje, y se olvida de todo el plano personal, que se alcanza la inmersión absoluta en la ficción.

buenochao!

Jan 3, 2012

Evol


Love stories have a very particular and -sometimes- sad shape, they are a circle, always. I'm talking about the original love stories, not the ones that end half way through, like the ones from Hollywood. But I figured out why they end in the middle: they are symmetrical. If you want to know their ending, just mirror them backwards.

A complete love story can always be told in reverse and it will remain a love story. Different timing, still, a love story. Make the last kiss the first. Instead of frowning her brow is relaxing. And if you rewind the first kiss, they'll never see each other again. That's why love stories end halfway through, because you know the rest, and stories are about what we know nothing about. And circles only close or turn around, we do know all there is to know about circles.

Those are love stories, but true love is no story, stories end. True love is just a never-ending beginning, for something that cannot end  there can't be anything else but a never-ending beginning. True love is like a song, not a story, you can play a song forever and it'll still be a song, and it will be your song.

okbye!

Jan 2, 2012

Haters y Maná

El otro día haciendo zapping por televisión alguien comparaba a Maná con los Red Hot Chili Peppers. Los llamó los Red Hot Chili Peppers Latinos. No pude evitar pensar en analizar por qué alguien dice eso, aparte de no tener cerebro. Y sentí odio -o al menos eso creo.

DOUCHEBAGS
Está de moda odiar a Maná, lo cual está bien, es su castigo. Yo llegué a escuchar Maná, todos lo hicimos y no tiene nada de malo. Yo no nací escuchando OSTs de Atticus Ross y John Williams, lo cual no digo que sea bueno, o un gran gusto musical, pero es algo adquirido. Ahora bien, la palabra es evolución.

Yo ya no escucho Limp Bizkit. De hecho, cuando me enteré de dónde viene el nombre y vi las rabietas de Fred Durst porque Britney Spears no le estaba parando bola, pues, comencé a reconsiderar mis gustos musicales. Pero ahí está. Yo fui a dos conciertos de Incubus, y cuando escucho Dig puedo rememorar una época particular de mi vida que, si bien apesta, me genera cierta nostalgia. Pero el último disco de Incubus es tan mierda que de hecho me provoca pedir reembolso de mis reales, y mi dignidad. Estas son bandas que tenían un mensaje con el que me identificaba porque tenía 17 años, y obvio que ya no me identifico porque ya no tengo 17 años. Era rebelde, tenía que ir a la universidad y vivía con mis padres, ahora tengo 25, nadie me dice qué hacer (sin pagarme por ello) y no sé qué voy a hacer con mi vida en 8 meses. También es un poco triste escuchar las mismas bandas que escuchabas cuando tenías 17 años y pensar que su música va a ser el llamado de cada nueva generación, las generaciones cambian, tienen otros problemas y cada vez tienen más líbido. Y sean honestos, en realidad nadie quiere que todo el mundo escuche la música que uno escucha. Tendríamos que calarnos a una cuerda de especímenes asexuales menores de edad en todos lados saturando nuestros oidos y viejos con crisis de mediana edad vistiendo chaquetas de cuero y hablando de sus años mozos, si es que existió tal cosa desde nuestro punto de vista. Prefiero mi concierto de Franz Ferdinand lleno de veinteañeros hipsters hablando de piezas de lego que no pueden comprar por culpa de CADIVI. Prefiero estar harto de Jason Mraz y LMFAO que de A Perfect Circle. Y al carajo ese mensaje de "no recibe todo el reconocimiento que se merece", si el artista está tratando de llegarle a una generación de hipsters y fanboys de la guerra de las galaxias, pues son ellos los que deben darle el reconocimientos. Si son pocos, pues no se volverá multimillonario, no podía hacerlo en primer lugar.

También está de moda odiar. Odiar todo. Odiar las bandas que las escuchan más de 10 personas. El problema de que cuando una banda es escuchada por un montón de gente es que capaz te asocien con esas personas y tu identidad colectiva se pierda. Y Maná es una mierda (lo de Maná está fuera de lugar pero quería reforzarlo). Hay gente que la verdad es que busca tanto de odiar las cosas que se genera una identidad sobre las cosas que detesta por encima de las que adora. O su identidad se basa en separarse lo más posible de cualquier grupo y nunca definir qué disfruta en la vida. Cómo es posible lo anterior? Pues igual que catalogo a alguien por tener una franela que diga STAR WARS puedo catalogar a alguien por tener una que diga FUCK STAR WARS. Y si comienzas a decir todo lo que odias, no queda de otra que suponer que posiblemente nunca dejes de quejarte.

José Rafael Guzmán dijo esto:
Yo crecí con Maná, pero ellos no crecieron conmigo.
Fin. Esa es la idea que engloba el problema verdadero de Maná y que sostiene esta ola de odio. Los carajos llevan haciendo exactamente la misma música desde hace 20 años, no crecen. Eso no significa que uno tiene que sentir vergüenza por haberlos escuchado en algún momento, pero hoy te odio. Capaz si hubiera tenido 25 años hace 12 años, te iba a odiar igual que te odio hoy, simplemente no iba a poder twittearlo.

Sí, es genial que desde chamo hayas visto Evangelion, Duckman y tripeado infinito caricaturas que siendo adulto aún disfrutas. Tampoco te puedes considerar un imbécil porque escuchabas The Offspring y querías montar patineta. La idea de mejorar como persona es... mejorar con el paso del tiempo. Uno no nace sabiendo que los Adidas Superstar son los mejores zapatos del mundo (Converse people, no me maten).

Todo este fenómeno está ocurriendo por culpa de las redes sociales. Hoy en día no eres quien eres, sino lo que está montado en la red y el feedback que recibes. Todo el tiempo las redes sociales te preguntan qué estás pensando, qué está ocurriendo, qué haces, muestrame tu gato, puta (esa última pudiera ser un start-up) y hemos olvidado que existe esa pequeña posibilidad que en realidad me sabe a mierda lo que está pasando, lo que estoy pensando no es tan importante y no tengo gato.

Como las redes sociales no contemplan esa posibilidad, ha llegado una era en la que sabemos qué ama y qué odia la gente y ahí se encuentra el desgraciado campo de texto esperando ser llenado por mi contenido mundano. Y luego llega la horizontalidad de Twitter y Facebook, que me permite poner mi opinión en el mismo espacio y con las mismas letras y el mismo tamaño que líderes mundiales como Chávez y putas como Diosa Canales (o era al revés?). Y es por eso que la gente de verdad se está motivando a dar su opinión, piensa que porque está en la misma línea que la de esa gente tan importante, y no es así. No solo eso, mucha gente ahora odia más cosas porque esta horizontalidad los presiona a tener una opinión, a tratar de influenciar la corriente cuando lo que tienes que hacer es cambiar de río. Pero no, nos amargamos y ya.

Algo que nos ha permitido descubrir la tecnología es que la gente odia todo.
Yo, con lentes.
buenochao!

Jan 1, 2012

Santa fue tu primera relación romántica

Santa fumando Opio.
Sí, lo siento, pero Santa fue tu primera relación romántica. Capaz dices algo como "pero yo no tuve sexo con Santa", seguramente tampoco tuviste sexo con tu primera novia, y si lo tuviste, posiblemente no fue sexo sino más bien masturbación errática asistida. De todas maneras, el gordo de los regalos es el primer paso al mundo real, la primera lección de nuestra sociedad de que eventualmente, todo va a salir mal, a menos que te hagas el pendejo.

La relación con Santa empieza llena de magia y regalos, uno lo admira y tiene esa pasión por conocer más al respecto, y hasta nos esforzamos en entenderlo. Cumplimos sus expectativas a cambio de que él cumpla las nuestras. No nos quejamos muchos de nuestros beneficios, después de todo, es gratis.

Luego pasa el tiempo y te das cuenta que ese intercambio mágico y gratuito capaz no existe, y a medida que pasan los años vas perdiendo más y más la fe en una teoría que resulta físicamente insostenible y socialmente desquiciada. O puede que se dé el caso de que tienes 9 años y aún crees que esta vaina funciona, puede pasar, si te estás haciendo el pendejo o eres un idiota.

Y llega... el desenlace. O capaz llega un momento de tu vida en que te sinceras y dejas de creer en toda esa magia y pasas simplemente a un intercambio de regalos más (de fluidos, en el caso de la relación interpersonal) o todo termina en una avalancha de sinceridad de una persona que pensabas no tenía nada que ver al respecto: tus amigos o tus padres. Y BLAM!  ahí estás, con tu primera lección de vida.

Freud estaría orgulloso de mi teoría, la forma en la que te desenvuelvas en tus relaciones personales capaz está vinculada en la forma en la que tomaste la noticia de que Santa no existe. La primera lección de que nada es gratis en la vida.

buenochao!